有鑑於目前每個玩家都有自己的一套做魚與配種的模式,但是少有玩家不自交,原因是為了要保持個人風格與系統純正,但通常會造成不經意的個體弱化或是遺傳病變等問題,相信也有不少人相當困擾,因此小弟在此提供個人配種的模式與一些見解,希望大家來討論看看,這也是小弟過去一直在實行的模式,目前也是如此!
首先要重新定義一小部份的遺傳用詞,讓大家思考一下是否一定要用舊有的方式才能純化系統~
自交:原本各位大大指的應該是同胎子代間的交配,小弟重新把這定義修改一下,,
自交=>(等位)群族內的交配
反交:原指親代與子代間的交配,修改後
反交=>(非等位)群族內的交配
做此基本定義上的修改,差別只在於強調,要純化一個系統(族群),使之有共同的特徵與極類似遺傳因子,並不一定要借由直系血親或是同胎手足間的交配來獲得;而是利用具有相當血緣關係,並且共有相同遺傳特徵,但是仍有一定距離的旁系血親,也就是同一個系統(族群)裡的個體,互相交配,一樣造成純化的效果,但是因為血緣至少都有一點差距,而大大降低了不良基因與缺陷的發生....
小弟把實際交配的方式,畫了一個簡單的圖表
以下圖表供各位參考討論:
由此圖表可知,這圖表裡,不再有舊型式的"自交",而改利用 等位血緣的方式(EX.表哥與妹妹),也不利用原先的"反交"而改用 非等位血緣(EX.堂弟與阿姨,舉例怪怪的,但容易理解!請見諒!),雖然沒再利用同胎兄弟姐妹或父母來交配,但卻利用了相似血緣的旁系血親,也就是在相似下建立相異,然後避免掉血緣過近的問題,降低相當程度的基因缺陷形成,同樣能夠保有相似特徵的方式...不知各位大大有沒有理解小弟想表達的意思? 希望大大們能一起討論看看!
圖如所示,即使到了 F3(A,B,C) 仍然可將3條F3線互相交配,也不會有自交的問題,從而總共只利用了1次外線,因反交,導致其不影响到整個系統的穩定性與特徵.
當然實行上,反交會有一定難度,但以鬥魚的生長週期來說,至少F3(B)是可行的,就算沒有F3(C),整個系統(族群)也可以再做下去,並且可截取其中一段,或是無限重覆發展,一樣可以達到相同的純化效果!
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本帖最后由 hamels1126 于 2008-7-7 23:08 编辑 ]